Jugando desde otra perspectiva
En: Desarrollo| Indie| Videojuegos
15 Sep 2008
Hace un mes que puse a prueba Steam y Direct2Drive al comprar algunos juegos sin embargo ambos cuentan con un detalle que no es en parte culpa del programa sino de la conexión de cada usuario: esperar a que se termine de descargar el juego para poder probarlo. Si hablamos que el promedio de un juego en la actualidad es de 6-8GB entonces tenemos que invertirle un dia entero para la descarga.
BitRaider, un nuevo sistema de distribución digital creado por el fundador de GarageGames Jay Moore, cree que lo mejor es que el usuario comience a jugar una vez que se descarga el 10% mientras que el restante se completa vía stream. De acuerdo con Royal O’Brien, CEO de BitRaider, el reto no consiste únicamente generar un sistema invisible de descarga sino que debe complementarse con una experiencia fluida a la hora de jugar, sin verse afectada por la forma como se va descargando el resto.
Es un sistema muy ambicioso que como sus creadores apuntan: “podría cambiar el curso de la distribución digital”, sin embargo depende mucho de la velocidad de conexión del usuario y de la forma como se estructura el juego. Pongamos por ejemplo Crysis o CoD4: el juego está conformado de carpetas donde se incluyen mapas, texturas, sonidos, etc, todas de manera independiente que dependen de la organización del cliente (el ejecutable).
La lógica para que funcione BitRaider dictaría que tendrían que organizarse en paquetes subsecuentes (como los pk3 de Quake 3 por ejemplo) para poder disfrutarse sin necesidad de esperar a descargar toda una carpeta que puede no ser utilizada al comienzo del juego. Una buena idea que espero sea implementada en un futuro cercano.
BitRaider fué mostrado durante la GDC de Austin, esta semana.
Vía DevelopMag
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