— doruku || blog

Opinion: ¿A merced de los publishers?

Kane and Lynch

La industria de los videojuegos es extraña en estos días; la visión del modelo de desarrollo ha sido opacada por el modelo de distribución y ahora los tiempos se adaptan de acuerdo a los intereses (y ánimo) de los publishers. Como consumidores estamos jodidos, supeditados a “lo que vende” y no a “lo que divierte”.

El publisher ha tomado un papel más activo y es ahora el que dicta el camino de la industria. La era de los Ferraris y el cabello largo ha cambiado y ahora tenemos una generación de oficinistos con traje gris que solo saben de números y no precisamente de lo que el usuario final necesita.

Compañías como Electronic Arts se comen a los estudios pequeños y poco a poco los desaparecen; los proyectos millonarios predominan y año con año tenemos que empacarnos la misma dosis de franquicias de juegos en primera persona o de deportes.

Pregúntense algo ¿Cúando fué la última vez que una versión de Tony Hawk nos divertía? ¿Por qué Splinter Cell no pudo arrebatarle el cetro a MGS?. Sin entrar en una discusión de fanboys concluyo que es por la avaricia del publisher y un claro ejemplo es Activision con sus franquicias más populares. ¿Por qué es imperativo que haya Guitar Hero, Call of Duty o Tony Hawk cada año?

Se ha probado que Call of Duty 3 pasó desapercibido mientras que Call of Duty 2 y 4 fueron razones de compra de un Xbox 360. Guitar Hero ha sido prostituido de tal modo que no sabemos cuántas versiones habrá para este año. A final de cuentas el publisher hace y deshace en estos días, tiene los recursos para mandar en la industria y nosotros como consumidores lo estamos permitiendo.

La otra cara de la moneda es el movimiento indie; proyectos generados por dos o tres personas que retoman el modelo de trabajo de principios de los ochenta. Ideas sencillas, un tiempo de desarrollo no mayor a seis meses así una inversión mínima está probando que no se requieren dos años ni 15 millones de dólares para ser reconocido por la crítica como una propuesta innovadora.

El problema del movimiento indie es que somos pocos los que disfrutamos esta propuesta. Poca o nula difusión y una mentalidad perdedora de la mayoría de videojugadores que se encierran a lo que les ofrece una, dos o tres consolas es factor para que pasen desapercibidos.

Debemos de entender que un juego no es bueno solo porque lees de el en Gamespot o IGN o porque el motor gráfico contiene millones de lineas de código y simula a la perfección la realidad (aunque la realidad sea que no tengas el equipo necesario para correrlo).

Se necesita un cambio de mentalidad si es que deseamos ser partícipes de un cambio en esta industria. A final de cuentas, nosotros somos quienes la hemos mantenido vigente por 30 años.

Recomendaciones:

fl0w

Audiosurf

Aquaria

Darwinia

Poesysteme

World of Goo

DEFCON

Tri-Achnid

Empyreal Nocturne

Y hay una veintena más…

2 comments
  1. José Eduardo Terán says: April 28, 20089:51 pm

    Excelente crítica. Como muchos desarrolladores independientes sabemos: la avaricia de los Publishers a llevado a la quiebra “moral” de nosotros que queremos sobresalir en la industria creando nuevas e importantes innovaciones tecnológicas. Si no nos creen, vean el modelo WalMart.

    Es de hacer notar que la industria a nivel mundial de videojuegos se mueve bajo un marco de buena inversión y capital, por eso es LA industria. Sin embargo, no quiere decir que los pequeños y emergentes productores no sean partícipes de la misma. Con esto quiero decir que es necesario que allá arriba se den cuenta de lo que estamos haciendo.

    Deben de cambiar su modelo actual de negocio si quieren seguir creciendo. Yo lo cambiaría por: la unión hace la fuerza.

    Queremos desarrollar videojuegos; abran paso y déjenos crecer.

  2. José Eduardo Terán says: April 28, 20089:54 pm

    Ahora, ¿qué necesitamos en México?

    - Líderes
    - Tenacidad
    - Trabajo en equipo

Submit comment