— doruku || blog

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February, 2008 Monthly archive


1. Saber inglés.
2. Ser tenaz.
3. Saber usar Google

En ese orden de importancia.

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Hace un momento leía un fragmento de una platica que dió CliffyB en el DICE la semana pasada, el cual cito a continuación:

“Pienso que la gente preferiría hacer un juego que venda 4.5 millones de copias en lugar de un millón y “Gears” se encuentra en los 4.5 millones en el 360 (Xbox). Creo que la PC no se encuentra en esta línea…lo que mueve al mercado de PC son los juegos tipo “Sims” o “WoW” asi como la cantidad de cosas basadas en una interfaz web. De esas que solo das clic y lo juegas. Asi es como la PC evoluciona, asi que para mi, la PC está en segundo plano respecto a lo que hacemos. Es importante para nosotros, pero en lo que nos enfocamos en este momento es en hacer juegos AAA para consola”

Todo indica que CliffyB ya no lo hace sólo por amor al arte.

Lo cierto es que la PC se encuentra en un proceso de “purificación” y está siendo asaltada por grupos independientes; por estudiantes que se reunen para diseñar un juego justo como pasó en las cocheras durante la década de los ochenta. Dentro de ese movimiento indie tenemos propuestas como tan valiosas y originales como Aquaria, que si bien no ha vendido 4.5 millones de copias, me ha enganchado durante 3 horas y media seguidas durante la primer sesión.

Aquaria

Me pregunto qué pasará con alguno de esos estudios en los siguientes 10 años.

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CoD4 Radiant

Mis queridos 3 lectores, no les voy a mentir, no es pubitis de lo que padezco, es simplemente que le estoy dedicando un poco más de tiempo a mi afición por diseñar niveles para juegos. Hace algunos días se abrió la convocatoria para diseñar un mapa multijugador para Call of Duty 4 por parte de Infinity Ward.

La idea del concurso es para armar el tan esperado “Community Bonus Pack”, que estará disponible a partir de abril para descargarlo gratuitamente. Regularmente estos paquetes ven la luz solo para las versiones de PC, sin embargo IW ha dado una pista de que podría ver la luz en Xbox 360 o PS3:

1 – Design your maps around your platform of choice (PC, Xbox 360, or PS3); as you never know where it could end up.

De aquí al 31 de marzo estaré posteando algunas imágenes del mapa que meteré a concurso.

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