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Archivo mensual: noviembre 2007
Codigo fuente de Zelda de Gameboy
En pagetable tienen un análisis bastante interesante del viejo título de hace casi 10 años, The Legend of Zelda – Link’s Awakening DX para Gameboy Color. Definido como Arqueología en los juegos, Michael Steil hace una disección de algunos archivos … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Videojuegos
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Desarrolla juegos para el PS3 y pagua solo la mitad.
Puede sonar a oferta chafa, pero lo cierto es que Sony ha hecho oficial el recorte del precio de los kits de desarrollo para el PS3 a sólo la mitad del costo inicial. Segun SCEI, los precios se fijaron en … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Videojuegos
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Lectura obligada para diseñadores y desarrolladores de juegos.
Me disculpo por no actualizar como debiera, pero los ultimos días me he llenado de trabajo y el poco tiempo libre que tengo lo aprovecho para leer algunos libros que conseguí a principios de semana en la biblioteca de la … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Game Engines, Libros, Videojuegos
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El nuevo Unreal ED
Aún me encuentro sorprendido utilizando el editor de Crysis cuando me encuentro este video del nuevo Unreal ED. La buena noticia es que Unreal Tournament 3 ya es dorado por lo que aterrizará en las tiendas a finales del siguiente … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
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Sandbox 2.0
El editor de Crysis esta disponible para instalarse dentro de la carpeta del juego, una vez instalado solo hay que dirigirse a la carpeta bin32 (donde se encuentran los ejecutables) para poder correrlo. Aqui les dejo un par de imagenes … Sigue leyendo
Publicado en Diseño de niveles, Game Engines, Videojuegos
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