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Archivo mensual: septiembre 2007
Diseña tu propio juego de aventura con Wintermute
El Wintermute Engine es una aplicación que te permite crear juegos de aventura con solo arrastrar y dar clic. Tal vez suene un poco a lo que hace el Torque Game Builder, sin embargo Wintermute tiene una gama de opciones … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Game Engines, Videojuegos
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Una reflexion sobre Forge, el editor de Halo 3
Después de jugar un par de horas con Forge, el editor con el que controlas los accesorios que aparecen en los niveles de Halo 3 me parece adecuado hacer unas cuantas aclaraciones. Primero que Forge *NO* es un editor de … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Diseño, Videojuegos
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Libro: The Art of Midway
The Art of Midway es un libro que contiene mas de 160 bocetos y 200+ ilustraciones de juegos como Mortal Kombat, Area 51, The Suffering o Psi-Ops. Es curioso que el promo dice “¿Quieres ser diseñador de videojuegos?” Supongo que … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Libros, Videojuegos
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Diseño de niveles: Resistance: Fall of Man
En apenas dos minutos de este video podemos entender a grandes rasgos el proceso que toma diseñar un nivel para un videojuego AAA como Resistance: Fall of Man, una de las grandes apuestas de Sony para el PS3. La base … Sigue leyendo
Publicado en Diseño, Diseño de niveles, Videojuegos
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El sistema de render de Team Fortress 2 de modo ilustrativo.
En el siguiente documento de Valve podemos ver una sencilla explicación del sistema de render en Team Fortress 2, uno de los juegos que vendrá dentro del Orange Box y que estará disponible el siguiente mes. Sin caer en tecnicismos … Sigue leyendo
Publicado en Desarrollo, Game Engines, Videojuegos
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