
EDGE hizo una recopilación de los veinte mejores publishers del año y no me sorprende para nada que Nintendo encabece la lista. Los cinco primeros lugares con Activision, EA, Microsoft y Konami parecen no moverse, resultado tal vez de las fuertes sumas de dinero que obtuvieron al comercializar franquicias clave (MGS o CoD).
Aquí la lista completa empezando por el último:
20. Midway
19. D3 Publisher
18. Codemasters
17. SCi/Eidos
16. Infogrames (Atari)
15. Disney
14. Square-Enix
13. Capcom
12. THQ
11. Take-Two Interactive
10. Sega Sammy
9. Namco Bandai
8. Sony
7. Vivendi
6. Ubisoft
5. Konami
4. Microsoft
3. Electronic Arts
2. Activision
1. Nintendo
Fuente: EDGE-Online

Debido a la creciente demanda de desarrolladores que existe en el mercado, Sony ha hecho lo que debió de hacer hace muchos años: ofrecer kits de desarrollo de Playstation y PSP a las universidades que ofrezcan cursos de programación de videojuegos. Este nuevo programa se conoce como Playstation-edu y está enfocado a que los potenciales desarrolladores conozcan el lenguaje y dinámica de trabajo que implica este SDK.
Playstation-edu viene en dos sabores: SDK de Playstation 2 y SDK de PSP. Ambos vienen con el software de desarrollo y el hardware para probarlo. Este programa está enfocado a programadores exclusivamente, los cuales podrán acceder a un foro especial creado por la compañía para despejar dudas y obtener el soporte necesario.
Si tu universidad tiene algun plan de programación enfocada a videojuegos entonces podrías comentarle al responsable para que contacte directamente Mark Danks (el representante de PS-edu) y así obtener toda la información. Estos kits no son gratuitos por lo que la universidad tendrá que invertir algunos dólares si es que desea aplicarlos a sus clases.
Supongo que al ser un programa educativo, los precios del SDK serán accesibles y las licencias podrían ser para múltiples usuarios.

Es mi primer fin de semana con Grand Theft Auto 4, llevo el 25% y puedo decir hasta ahorita que esta sobrevaluado. No entiendo si ser el juego más caro de la historia radique en que Rockstar haya pagado una millonada por subir algunas décimas y posicionarse como el juego más alto en Metacritic.
No digo que GTA 4 sea malo, de hecho es un excelente juego, sin embargo tiene muchos detalles que merman la jugabilidad. Comenzamos por la cámara a la hora de subirte a un auto: el problema aquí es el ángulo de visión que no te permite tener control del recorrido, necesitas utilizar el análogo derecho para variar el ángulo y después de un rato se vuelve molesto.
La segunda falla radica en el sistema de apuntar: es impreciso en ocasiones y la cámara llega a traicionarte en misiones vitales donde te ves rodeado de federales (hijos de p$%). Hay un punto a favor que es cubrirte al estilo Gears of War, el problema aquí es que las zonas no están bien definidas y pasar de una pared a otra en medio de un tiroteo se vuelve una pesadilla.
Hablando de cosas buenas, el juego es un verdadero monstruo. El sistema de citas (con todo y sexo), el cafe internet, los privados del table y una gama más de servicios disponibles lo vuelven adictivo. Solo espero que despuès de 20 horas (llevo 14) no me provoque la misma sensación que GTA 3: demasiada libertad termina por aburrirte.

Ubisoft anunció que se encuentra trabajando en una nueva entrega de la saga Prince of Persia. El desarrollo está a cargo de Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed) y se planea lanzar a finales de este año. Los detalles se desconocen y únicamente nos limitamos a la típica línea del comunicado de prensa que cito:
Desarrollado por el multipremiado estudio Ubisoft Montreal y el mismo equipo que desarrolló la trilogía de Prince of Persia: Sands of Time, Prince of Persia abre un nuevo capítulo en la saga, introduciendo una nueva jugabilidad.
Me pregunto ¿a qué se refieren con nueva jugabilidad?. Seguramente será muy similar a lo que vimos en Assassin’s Creed, sin bullet-time y con un concepto relacionado al liquido simbiotico que aparece en el teaser.Solo ruego porque se enfoquen mas en el diseño de nivel que en la trama del juego. Esta nueva entrega estará disponible para Xbox 360, PS3, PC y DS.
Vía: Gamasutra

Una vez más Sony ha retrasado la fecha para abrir la beta al público de su software Home para el PS3. El presidente de la compañía, Kaz Hirai, dijo que llegaron a la conclusión de que necesitan mas tiempo para pulir el servicio y así asegurarse de que cuentan con una experiencia de entretemiento más enfocada en los juegos. Hirai apuntó que la retroalimentación obtenida del periodo beta será crucial para el proceso de desarrollo.
Vía: Shacknews

Atari confirmó lo que será la edición de colección para Alone in the Dark la cual estará disponible para Xbox 360, Wii y PC. Esta edición se caracteriza por un buen diseño de empaque, alejado del concepto de la “caja de metal” y viene con una figura de el protagonista Edward Carnby, el soundtrack del juego, un documental, libro de arte y el juego (duh!).
La última vez que disfrutamos de esta franquicia se remonta al 2001, cuando apareció Alone in the Dark: The New Nightmare para Dreamcast. La cuarta versión de Alone in the Dark aparecerá a finales de este año para PS3, Xbox 360, Wii y PC

Durante una entrevista en Rockline Radio un fanático preguntó al aire el por qué ninguna de las canciones de Def Leppard han hecho su aparición en los juegos de Guitar Hero o Rock Band a lo que el guitarrista Phill Collen contestó que estarán presentes en Guitar Hero 4 con 3 canciones: Photograph, Animal y Rock of Ages.
La entrevista estará disponible hasta el 29 de abril en la página de Rockline, sin embargo pueden hacer una exhaustiva búsqueda en los torrents y la encontrarán mucho antes.
Vía: Guitar Hero News

De acuerdo con un análisis realizado por Infinity Ward, Call of Duty 4 es el juego más popular en Xbox Live, con 1.3 millones de personas jugándolo diariamente. Los números de PS3 y PC no son muy claros, sin embargo se dijo que la cantidad de usuarios en la consola de Sony es “monstruosa”.
La batalla por el primer lugar ha tenido como protagonista a Halo 3 y CoD 4, sin embargo es este último el que se ha mantenido en la primera posición durante las últimas semanas. Con la nueva salida del paquete Variety Map Pack fechada para abril, es posible que esta situación se mantenga.
Vía: Gi

Según el analista Billy Pidgeon, el PS3 sería la última obra de arte en el mercado de las consolas de videojuegos, ya que el éxito del Wii y la reciente explosion de jugadores casuales dictarían el precio de la siguiente generación de consolas. El experto asegura que tanto a Sony como a Microsoft no les ha ido bien, las pérdidas de $240 por cada PS3 y los respectivos $125 del XB360 le han dejado la puerta abierta a Nintendo, el cual ha obtenido excelentes ganancias con un “Gamecube 1.5 con sensor de movimiento”.
En lo personal creo que el mercado casual todavía está muy lejos como para dictar toda una generación de consolas. El tener un Wii se ha vuelto una molesta moda, si no me creen hagan una encuesta entre sus amigos que no juegan; les aseguro que más de la mitad desean esta consola. El Wii podrá ser la consola más vendida, sin embargo es la menos jugada y eso no conviene a las casas productoras.
Vía CVG

Sony Computer Entertainment America anunció la banda sonora oficial del juego Gran Turismo 5 Prologue en la cual vemos nombres conocidos como DJ Shadow, Justice, Weezer o The Mars Volta. El juego contará con una lista de temas exclusivos para la versión de Norteamérica, así como una nueva versión del tema clásico Moon Over The Castle.
No se ustedes, pero yo me abstengo de escuchar música en juegos como Gran Turismo, Forza o DiRT. Prefiero el sonido del motor antes que una banda sonora que terminará por hartarme después de 3 o 4 días. En juegos como Need for Speed o Burnout es otra historia.
La lista completa de canciones después del salto: (mas…)