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18 Nov, 2008

El análisis nerd: Max Payne (la película)

Posted by: doruku In: Opinion| Videojuegos| WTF!

Después de varios avances de Max Payne decidí apostarle un poco y darle una oportunidad, no sin antes reinstalar y jugarlo de principio. Lo malo de esto es que te clavas demasiado en la historia y esperas algo similar, o de menos que no esté tan pirado de la versión original.

El problema es que con el guión de un juego como Max Payne ni siquiera tienes que alterarlo para que para hacer una película digerible. La historia entra perfecto en una película de mafia, el personaje encaja con el estereotipo de hollywood (wey traumado, solitario) y tienes elementos a explotar (painkillers, bullet time) ¿entonces? Simplemente tomaron los elementos menos importantes (junkies, mitología nórdica) y los manejaron como punto clave de la película.

WTF! ¿Y el bullet time? ¿Los painkillers? no me jodan! Max Payne tiene unas alucinaciones bastante pesadas al refinarse una dosis de V, pero tambien tiene sus viajes traumáticos y NO es necesario drogarse para volverse un hijo de puta y matar a medio edificio. ¿Por que? Por la sencilla razón de ver a su esposa e hijo muertos…Max Payne es bad motherfucker por default.

El asalto al Aesir Plaza es la opera prima a la violencia: bullet time, berettas y painkillers ¿Dónde quedó? ¿Lo omitieron por las referencias a Matrix? ¿B.B. de boss? WTF! Solo tenian que jugar unas horas para entender que la adaptación no era cosa del otro mundo (ni que fuera Dead or Alive).

La película solo tiene tres cosas rescatables: fotografía, ambientación y Olga Kurylenko (solo unos minutos). Fuera de esto es cualquier cinta palomera de miércoles, apta para el “público casual”.

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