12 Nov, 2008
Una de ignorantes
Posted by: doruku In: Desarrollo| Diseño| Diseño de niveles| Game Business| Videojuegos

El dia de ayer platicaba con un socio del “prestigioso” Reality de videojuegos que, en la opinión de mi amigo Wire, parece más una versión chafa de “Bailando por un Sueño” que algo serio. Lo curioso de esto es que se supone que esta persona está trabajando por “crear” una industria de desarrollo de videojuegos en México pero no tiene ni la mas reputa idea de qué se necesita (de ganas no se vive).
Solo apunto un par de cosas:
- Si vas a “crear” una industria de desarrollo primero infórmate de qué tipo de personas se necesita para desarrollar un juego. Recuerda que existen diferentes profesiones (diseñadores, artistas 2D, 3D, animadores, programadores, productores, ingenieros de sonido, testers, etc.) y cada persona tiene una serie de responsabilidades. No hay “todólogos” y si te vas por ese camino entonces ya valiste, no estás planteando nada serio.
- El trabajo no se mide por “estándares”. Un videojuego no es una hamburguesa, ni una ración de papas que se mete a la freidora “n” cantidad de minutos. Si no me crees pregúntale a una casa productora cuanto te cobra por “cinco cinemáticas estándar de minuto y medio”. Ya me imagino la cara de la persona con la que cotices (y lo que pensarán de ti).
Y como consejo: No hables de lo que no sabes pretendiendo que lo dominas.
Si no sabes de diseño de juegos: usa Google
Si no sabes que es Disruption: usa Google
Si no sabes usar Google… pon un puesto de hamburguesas.