En los últimos años las modificaciones de juegos como Half Life, Unreal Tournament o Battlefield han tomado tal fuerza que algunos estudios -como Splash Damage- han dado el paso definitivo para entrar al mercado de desarrollo. CompañÃas como Epic han visto el potencial de esta comunidad y ofrecen desde hace tiempo videotutoriales para dominar su [...]
Si el mundo fuera blanco, me gustarÃa vivirlo como en The Unfinished Swan. Este juego en primera persona, desarrollado por Ian Dallas, ha sido escogido como finalista del Sense Of Wonder Night y plantea la existencia en un mundo completamente blanco donde tenemos que utilizar manchas de pintura para movernos e interactuar con los objetos. [...]
Tits tits tits! - eso es lo primero que me viene a la mente al recordar Duke Nukem 3D junto a esa actitud de BadMofo que Doom no podÃa ofrecerte. El juego se encuentra disponible ya en el marketplace por la coherente cantidad de 800 puntos. A recordar viejos tiempos :D.
Ficha: Duke Nukem 3D
Desarrollador: 3D [...]
La Game Developers Conference (GDC) es uno de los eventos más importantes dentro de la industria de desarrollo de videojuegos. Cada año se lleva a cabo en San Francisco y en los últimos años se han anexado dos eventos más: Austin y Paris. Esta vez toca el turno de Canadá, que tiene una base importante [...]
Desde hace varios meses sabemos que Interplay estaba a punto de renacer gracias al teaser en su website. Después de concluir con los problemas legales, la compañÃa ha regresado al negocio y planea entrar por la puerta grande con un MMOG (¿Fallout?), de menos eso dice el documento que archivado de hace tiempo en el [...]
El contenido generado por el usuario en los videojuegos no es algo nuevo para aquellos que hemos pasado jugando (y creando) durante los últimos 15 años en la PC. Para consola es un tema que ha comenzado a tomar fuerza y para comprobarlo basta voltear a ver juegos como Unreal Tournament 3 para PS3 el [...]
El tema del DRM en Spore se ha convertido en un lastre para Electronic Arts, para muestra basta la “falla del sistema” en Amazon que misteriosamente quitó el sistema de ranking por un tiempo para evitar que incidiera de forma negativa en la decisión de compra.
Hoy la compañÃa tuvo que doblar las manos (no como [...]
Plastic Wax es un estudio de animación con amplia experiencia en el desarrollo de cinemas para juegos. Entre sus clientes se encuentran 2k Games con Bioshock y Borderlands, Eidos con Tomb Raider: Anniversary y mas recientemente Relic con el trailer para anunciar Warhammer 40k Dawn of War 2.
En CGSociety se encuentra un artÃculo del [...]
El Sense of Wonder Night es un evento para mostrar el trabajo de desarrolladores independientes que se llevará a cabo el próximo 10 de octubre en el marco del Tokyo Game Show 08.
A diferencia de occidente en donde tenemos bastantes eventos como el IGF, el IndieCade o el mismo Experimental Gameplay Workshop de la [...]
Como era de esperarse, Microsoft salió en defensa de Rare luego de que Peter Moore hiciera tan “inteligentes” declaraciones en su entrevista con The Guardian.
Phil Spencer dijo que Rare juega un rol estratégico en el desarrollo de juegos y nuevas experiencias que ha permitido a Microsoft expandir su base de usuarios. Spencer aprovechó para [...]