A pesar que existe un sin fin de formas para revivir el clásico de futbol americano de Tecmo, ya es oficial que la versión de DS, titulada Tecmo Bowl: Kickoff, aparecerá para finales de Septiembre. A juzgar por el video el juego parece ser el mismo, tal vez con un ligero retoque en las gràficas pero la misma jugabilidad tan sencilla y adictiva por la que se hizo famoso.
Debido a que EA cuenta con la licencia de la NFL, esta versión de Tecmo Bowl viene con equipos ficticios, ciudades reales y un editor que permitirá que cambiemos lo que se nos antoje (uniforme, estadio, nombre de los jugadores o nombre del equipo). Y si, a huevo que si tiene opción multijugador vía WiFi!!!.
No se ustedes pero revivir esas animaciones de cinco pesos en el DS, para mi no tiene precio.
En las últimas semanas toqué fondo al conectar mi laptop al monitor de la PC gracias a que vendi mi tarjeta de video a un amigo. En realidad solo buscaba un pretexto para levantar el equipo y me di a la tarea (una vez más) de leer reseñas en Anandtech y Guru3D acerca de la nueva serie de tarjetas de video de ATI.
Nunca he sido tan atascado de invertir en una tarjeta de alto rango (USD $400-$600) puesto que mis necesidades de edición gráfica (2D y 3D) requieren apenas un gasto de máximo USD $300 y así dejé el resto para destinarlo a la RAM. La elección fue una Sapphire Radeon HD 4870 y 4GB de RAM Patriot.
Después de pequeños problemas con el envío y un día completo de configuración en donde tuve que dejar fuera 2GB de memoria puesto que me mandaba pantallazo azul de la muerte (por incompatibilidad en el voltaje) decidí explotarlo con la única cosa capaz de devorar el equipo: Crysis. Para esto hice un upgrade a Vista x64 (cortesía de la oficina) ya que la edición de 32bit solo detecta 3.25GB (poquito más de la mitad); configuré todo a detalle alto (sin AA) y tuve la grandiosa cantidad de 40-45 fps en promedio durante los primeros 3 escenarios del juego (el valor más bajo ha sido de 37fps) .
Otro par de juegos que probé fueron Gears of War y Unreal Tournament 3 los cuales han sido optimizados de tal modo que el desempeño raya entre 80 y 90pfs en los niveles más altos. El unico problema aquí es el tiempo de carga del Unreal ED (la causa del gasto de hardware) que toma hasta el triple de tiempo de Maya 8.5 PLE o el doble que Sandbox2.
Fuera de eso el desempeño de ambos es impresionante ya que me permite hacer pruebas en tiempo real con el nivel de detalle al máximo (junto con Photoshop y Zbrush abiertos) sin sufir ralentizaciones. La inversión fué de apenas USD $500 y ahora lo único que me resta es invertir en un buen sistema de enfriamiento