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10 Jun, 2008

¿Qué hace el diseñador de juegos?

Posted by: doruku In: Diseño| Videojuegos

Game Design

Comenzamos por la pregunta ¿qué es el diseño de juegos?. Tan sencillo como esto: es el proceso que involucra la creación del contenido y reglas del juego. Por contenido no me refiero en específico a un area sino a un TODO. En este proceso, el diseñador (mastermind, game-god, etc) aterriza en un documento lo que es el juego a detalle, los objetivos, las condiciones para salir victorioso, los mecanismos de interacción, etc.

Uno de los principales problemas con los que me encuentro es que la gente cree que el Diseño de Juegos tiene relación con la parte artística, justo como piensan que un diseñador gráfico es alguien que sabe usar la suite de Adobe. Hay una infinidad de mitos, al igual que con el término “desarrollador” pero he aquí la realidad (de acuerdo a Roger E Pedersen)

Un diseñador de juegos NO ES un programador
Un diseñador de juegos NO ES un artista gráfico
Un diseñador de juegos NO ES un compositor o ing. en audio
Un diseñador de juegos ES UN VISIONARIO.*

El papel del diseñador es mantener una comunicación fluida con todas las areas, es necesario que su visión del juego sea lo suficientemente clara como para que el programador piense en qué linea de código necesita para la IA de los enemigos, que el artista defina qué textura es necesaria para el ambiente tétrico del nivel o que el músico sepa que efectos de sonido aplicará a las písadas.

La diferencia entre un buen diseñador y alguien que sólo tiene una idea grandiosa lista para ser el juego del año radica en la forma como ésta es aterrizada y planteada a todo el equipo. Desde los productores hasta los desarrolladores, la idea debe ser clara y perder consistencia.

Mientras más sencillo, mejor ;)

*Game Design Foundations, Roger E. Pedersen

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