Lost Odyssey + Unreal Tournament = Huxley
A este título me faltó agregarle un toque de Gears of War ya que Kevin Riepl será el encargado de musicalizar este nuevo MMOFPS. No se ustedes pero la idea de un masivo en primera persona siempre me ha parecido muy compleja de ejecutar, es algo que Planetside (SoE) intentó hace algunos años, sin embargo puede que la comunidad que gustamos de los shooter estemos tan aferrados a las batallas convencionales que el termino “masivo” solo podemos asociarlo a un RPG.
Lo cierto es que este MMOFPS coreano aparecerá este año para Xbox 360 y PC ya que NHN USA, subsidiaria del proveedor de Internet más grande de Corea, anunció hace unos días que tiene luz verde para distribuir este juego a finales de año en Norteamérica. Huxley contará con dos razas (Sapiens y Alternative) y batallas que van desde el típico 1Vs1 hasta 60Vs60 o 100Vs100 (solo en la PC). Según la compañía, la versión de Xbox 360 incluirá un modo “historia” (WTF!). Ambas versiones corren bajo la última versión del Unreal Engine.
A juzgar por el trailer y las imágenes del sitio HuxleyGame.com, el juego parece tener un tratamiento gráfico y velocidad de juego similar a Unreal Tournament, con un toque oriental que se asemeja un poco a las escenas de Lost Odyssey. Solo espero que cumpla con el estándar de calidad que manejan muchos masivos coreanos ya que esto podría ser la punta de lanza para la distribución de este tipo de juegos en consola. La pregunta es ¿el público que juega consolas está preparado para un masivo?
