05 May, 2008
Juego de Talento: gracias pero no, gracias
Posted by: doruku In: Conferencias| Desarrollo| General| Indie| Microsoft| Opinion| Videojuegos

Hace unas semanas escuché del concurso Juego de Talento, destinado para promover el desarrollo de videojuegos en México por Gabriel Grinberg y con apoyo de la Secretaria de EconomÃa, Microsoft, Autodesk y la UIA (entre otros). Los objetivos del concurso son:
1. Reunir en foros virtuales y presenciales a creadores, desarrolladores, académicos, clientes potenciales y público en general del sector de la animación, multimedia y videojuegos del paÃs y del extranjero.
2. Detectar, promover y estimular la creación, diseño y desarrollo de animación y videojuegos.
3. Crear un foro de expresión donde los desarrolladores compartan experiencias, ideas y trabajos.
4. Capacitar a los desarrolladores en el uso de las más avanzadas técnicas de animación en el mundo.
5. Ofrecer una metodologÃa de incubación y aceleración de negocios que permita a los nuevos desarrolladores convertirse en empresarios exitosos.
Como ven puede suena bastante interesante, de hecho para muchos de nosotros que aún tenemos fe en que no tenemos que emigrar a otro paÃs para desarrollar videojuegos. El problema con este concurso es que goza de una pésima planeación, comenzando por las mismas bases.
El objetivo es desarrollar una historia, la cual deberá ser lo bastante creativa como para ejecutarse en un videojuego. Se debe de entregar un storyboard y un guión técnico el cual se juzgará por un “selecto jurado” el cual determinará si entras a un proceso de “Reality Show virtual” donde el público seguirá paso a paso el proceso de “planeación-desarrollo”(¿?).
Se te darán indicaciones a ti y tu equipo, las cuales deberán de seguir y al término del periodo establecido se determinará si se cumplieron o no. Aqui no entiendo qué va a juzgar el público ¿tu idea? ¿tu storyboard inicial? o será un reality de 6 meses o más de todo el proceso de desarrollo. El problema aquà es que la opinión del público no cuenta al final ya que el jurado determina quién sigue y quién no.
Si ganas, te haces acreedor a un “financiamiento” para desarrollar tu proyecto. No sabemos si se refieran al raquÃtico premio de 30,000 pesos (que apenas alcanza para un equipo de còmputo) o si tu proyecto pasará a manos de algún estudio desarrollador. Los usuarios preguntan si se necesitan habilidades como programación, diseño, etc para concursar a lo que los organizadores contestan con un rotundo: NO
Esta es una invitación al publico que juega a que nos inunde de una cantidad indiscriminada de historias, total no se necesita saber como se desarrolla un videojuego sino de deleitarnos con su “guión” de lo que deberÃa ser el próximo final fantasy. La respuesta para todos esllos es la misma que dió Ken Levine (Bioshock) en la GDC 08: “The bad news is, for storytellers: nobody cares about your stupid story”
En un concurso como estos, donde se busca generar ideas para un videojuego, no se requieren historias, sino documentos de diseño bien aterrizados. Se necesita que expliques cómo esa historia se adapta a un videojuego, de qué modo, cómo se juega, cuál es el objetivo, cuáles son las condiciones para ganar o perder, etc. Los requisitos de Juego de Talento parecen más para un concurso de animación que para uno de videojuegos.
Es una pena que los organizadores no se tomen la molestia de informarse y más pena me da que existan patrocinadores tan prestigiosos en un concurso que pinta para fracaso. Bien dice mi padre que si fallas en planear, entonces planeas fallar.