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01 Mar, 2008

CrazyBump, una herramienta imprescindible

Posted by: doruku In: Diseño de niveles| Tecnología

Crazybump

Muchos de ustedes tal vez trabajen con texturas, ya sea para algún modelo en 3D o para aplicarlas directamente en algún editor de niveles como el UnrealED o el QeRadiant y saben el tiempo que consume lograr que el objeto al que se lo aplican se asemeje a lo que desean representar. No hay peor cosa que una textura de piedras en el piso que se asemeja a una alfombra.

CrazyBump es un editor bastante fácil de utilizar, el cual requiere que le cargues tu textura, una vez hecho pasarás a una ventana en la que podrás alterar los valores de los distintos mapas: Normal, Displacement, Occlusion, Specularity y Diffuse. Lo interesante de esto es la opción de visualizar tu textura en tiempo real, aplicada a una esfera, cilindro, cubo o incluso un modelo al que desees aplicarla (soporta .obj, .dae, .ase y .x)

Al final podrás salvar todo el mapa de tu elección o el grupo completo en formato .png, manteniendo el tamaño original de la textura. El software de Ryan Clark está en beta y estará disponible hasta el 15 de marzo, pueden suscribirse a la lista de correo o visitar el foro de soporte por si tienen dudas.

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