Surfer Girl es una de las fuentes mas confiables en cuanto a la industria de videojuegos se refiere. En la última actualización de su blog veo 3 notas que me llaman mucho la atención:
- Durante el próximo Ubidays se mostrarán títulos como GRAW 3, el nuevo Prince of Persia y Darkworks’ Alive.
- Infinity Ward se encuentra desarrollando Call of Duty 6
- Crytek se encuentra supervisando, mas no desarrollando una version de Crysis para consola.
Es un hecho que Infinity Ward seguirá con esta linea de juegos puesto que le han generado prestigio y ganancias sin precedentes, lo único que me preocupa es que, por la ambición de Activision, la franquicia pierda identidad. GRAW 3 y PoP son títulos bastante esperados, ojalà que la tercer versión de GRAW no decepcione como la anterior.
Por último, ¿necesitamos una version de Crysis para consola? yo no, ya la terminé en PC. Sin embargo es *INDISPENSABLE* para Crytek generar ganancias después de tremenda inversión ya que como todos sabemos, las ventas no han resultado como se esperaba (gracias a los requerimientos).
En MCV me encuentro con la noticia que Janice Turner, una columnista del Times, ha escrito un extenso y “abominable” artículo acerca del tiempo que pasan los niños frente a la consola de videojuegos. No dudo en lo más mìnimo que Janice sea del tipo de madres que se consideran “next-gen”, de esas que toman prestadas algunas caracterísitcas geeks a la hora de preocuparse por sus hijos, pero que lamentablemente se quedan en tiempos de la inquisición por comentarios tan estúpidos como éste:
“I refuse to buy them portable gaming consoles, Xboxes, GameCubes, PS2s. These are Satan’s Sudoku, crack cocaine of the brain. Even the crappiest cartoon or lamest soap teaches a child about character, plot, drama, humour, life. Playing videogames, children are mentally imprisoned, wired into their evil creators’ brains.”
Leer esto me ha hecho reflexionar en ¿Cuántas personas que nos rodean piensan de este modo? de menos en mi caso llevo 20 años escuchando comentarios del tipo. En fin, por lo pronto voy a drogarme y a bocetar de qué modo puedo inducir a los niños a vivir en mi torcida mente llena de pr0n, oreo y p2p.
Ayer me di la oportunidad de probar el demo de FIFA Street 3 el cual se encuentra disponible en el Marketplace del 360 desde hace unos días. Mi primera y última impresión: es el peor demo que he jugado en la consola, muy por debajo de Vampire Rain o el mismisimo Hour of Victory.
A mi gusto, la serie BIG de Electronic Arts es un intento desesperado por atraer al público casual a jugar versiones “menos complejas y mas arcades” de sus hermanos mayores (dígase FIFA, Madden o NBA Live) pero que carece del elemento más importante: una buena jugabilidad.
La Inteligencia Artificial es ridículamente estúpida ¿Cómo es posible que en un juego de futbol callejero, donde el objetivo es burlar al oponente la IA se dedique a retroceder y a hacerse fintas o caminar sobre la pared? Dentro del esquema de control, el movimiento es demasiado forzado y termina por frustrarte a menos de la mitad de partido; es bastante ilógico que con un botón “fintes automáticamente” y con el stick “fintes de manera predeterminada“….¿Qué no es lo mismo?.
Por si fuera poco, no existe una ambientación adecuada, el diseño del nivel carece de imaginación o de elementos que puedan servir para que el jugador explote el estilo de juego de uno u otro modo. Es un demo y la disculpa puede ser “work in progress” pero esto es un problema que ya se ha tratado en los juegos anteriores, los cuales no pasan del 63 en Metacritic.
Es una verdadera lástima que existan títulos con este nivel de mediocridad. En el apartado gráfico me reservo los comentarios ya que podría ser demasiado grosero. Si desean comprobarlo adelante, no será dolorosa la descarga (apenas 293MB) pero les advierto de una vez: es una total y completa mierda.
Anathema es un pequeño corto realizado con el engine de Call of Duty 4 (técnica conocida como Machinima) que raya en la perfección. Tan solo basta ver el manejo de cámaras y el dramatismo que se genera durante todo el video. El autor es SgtPadrino y es, sin duda, uno de los mejores cortos en Machinima.com. Para aquellos que todavía no han jugado Call of Duty 4 puede que no resulte tan atractivo.
La experiencia de All Ghillied Up y One Shot One Kill (tema principal del corto) puede describirse en la siguiente frase: Es el mejor diseño de nivel (arquitectura combinada con el uso de scripts y AI) que he visto en un videojuego
La ultima vez que supe de ella fue en mis tiempos de PC gamer con No One Lives Forever 2, un juego que ganó bastantes premios en el 2002 y que se caracterizaba por una excelente historia y manejo de los diálogos. El juego dejó abierta la posibilidad de una tercer entrega, sin embargo Monolith (los desarrolladores) optaron por el camino del terror con F.E.A.R. y más recientemente con Condemned 2: Bloodshot (2008) (Xbox 360, PlayStation 3) y Project Origin (2008) (PC, Xbox 360, PlayStation 3).
Como dato extra, Cate se basó en un modelo real, la actriz Mitzi Martin (en la foto) y la voz en NOLF 2 es de Jen Taylor (si, Cortana). Ah que buenos tiempos!.
Bethesda Softworks acaba de actualizar la sección de arte conceptual de Fallout 3. Creo que soy uno de los diez que están emocionados porque salga este juego. Bethesda es sinónimo de calidad así como Fallout de objeto de arte.
En el sitio oficial también hay una entrada del Diario de Desarrollador, esta vez a manos de Emil Pagliarulo, Lider de Diseño de este proyecto.
Si, tal y como lo hicieron en Soul Calibur III, a Namco se le ocurrió la “brillante” idea de que en Soul Calibur IV habrá personajes exclusivos. Y lo pongo entre comillas no por la exclusividad, sino por lo fuera de lugar que se encuentra Star Wars del concepto de Soul Calibur. No culpo a Lucas ni me pongo la camiseta de fanboy, todo en la industria se mide en dólares y es un hecho que Star Wars necesita una “intervención” en este momento.
Por cierto, Vader será exclusivo de PS3 y Yoda…hmm who cares Yoda?