Dentro de Experimental Gameplay Project (una de mis páginas favoritas) existe una serie de juegos capaces de taparle la boca a aquellos que piensan que para hacer algo divertido se necesita un presupuesto de miles de dólares. Es en este tipo de páginas que la mezcla mas importante de un juego (concepto+jugabilidad) se fusionan a la perfección y para muestra basta Crayon Physics Deluxe.
En el Crayon Physics tu objetivo es colectar estrellas con la “pelota” roja, para esto tienes a tu disposición un crayón con el cual puedes dibujar objetos que generen, por medio de física, un movimiento que logre conectar a la pelota con las estrellas. El control es bastante sencillo, con el boton izquierdo del ratón dibujas, con el derecho remueves objetos y la barra espaciadora limpia toda la pantalla.
La secuela, Crayon Physics Deluxe, se encuentra en desarrollo y ya ha sido nominada para el premio Seumas McNally del Independent Games Festival. El autor de esta maravilla es Petri Purho y en el siguiente video pueden ver una probadita de lo que será esta secuela.
Si no te alcanza para una Epiphone o de plano ni para la Xplorer de Guitar Hero aquí está la solución. La imagen es parte de una campaña para una nueva estación de radio en Glasgow desarrollada por la agencia The Bridge.
Aprovecho para poner este video que realizó la gente de Pixologic en conjunto con Ubisoft Montreal para mostrar el flujo de trabajo del estudio canadiense en juegos como Rainbow Six Vegas y Assassin’s Creed. Hace un mes me puse a trabajar con Zbrush 3.1 y quedé muy impresionado con la facilidad de generar modelos con gran nivel de detalle, partiendo de un mesh de bajos polígonos.
Mas detalles e imagenes después del salto -> (mas…)
Una de las innovaciones en jugabilidad del 2007, Portal, ya tiene un clon en la web. Desarrollado por Armor Games, Portal: The Flash Version toma los elementos clave del juego original y los traduce en una perspectiva lateral.
Pueden jugarlo dando un clic en la imagen superior, bastante recomendable.
La última vez que supimos de Duke Nukem Forever fué en un video que se mostró durante el E3 del 2001, el cuál se llevó las palmas por la intensidad de la jugabilidad. Sin embargo el proyecto se quedó en el olvido y no dudo que 3D Realms haya redistribuído al equipo de trabajo en otrosproyectos.
Como regalo de navidad y 10 años después de haber sido anunciado, Duke Nukem Forever aparece en escena con un nuevo teaser. No se muestra nada de jugabilidad, pero a juzgar por los gráficos parece ser que trabajan con una versión modificada del engine de Doom 3, tal como con Prey.
El trailer se realizó para propósitos internos y se anunció que es el comienzo de una oleada de actualizaciones. El engine se mantendrá vigente al igual que la fecha de salida: “Cuando esté listo”. Como dato extra, 3D Realms no desacartó que Duke Nukem Forever se desarrolle para Xbox 360.
Si, la voz es de Jon St John, el “Duke” de toda la vida.
Hace mas de 25 años que apareció Moon Patrol, todo un clásico de Arcadias que tuve oportunidad de jugar en mi Atari 2600. En esta nota de Armchair Arcade me entero que Space Patrol, un juego “casero” desarrollado por Beeslife el cual se planea lanzar para Intellivision en su formato nativo: un cartucho. Bien dicen “más vale tarde que nunca” y de ahí se agarra Beslife para ofrecer un producto que según ellos “pudo estar en los anaqueles hace 25 años”.
La preventa ya está disponible y si ustedes tienen todavía su Intellivision y $50 USD para invertir entonces pueden dar clic aquí para ordenarlo (incluye cartucho, caja, manuales y algunos extras).
Una de las tantas cosas que detesto de jugar multiplayer en Halo 3 es el racismo y la cantidad de pendejadas que pueden decirse en unos cuantos minutos. Si eres mexicano y lo denotas en tu tarjeta de jugador puede que en 4 de cada 5 partidas busquen joderte por algo: “¡Hey quedate del otro lado del rio pinche mugroso!” “¿Por que no te vas a recoger fruta, jodido?” y no faltan otros weyes que te dan explicaciones de CNN o Fox News de por qué les restas oportunidades de desarrollo.
Ahora, si en tu gamertag se te ocurre poner algo como lo que muestra el siguiente video, hay un 98% de probabilidades que tu experiencia en linea sea insoportable.