27 Nov, 2007
Codigo fuente de Zelda de Gameboy
Posted by: doruku In: Desarrollo| Nintendo| Videojuegos
En pagetable tienen un análisis bastante interesante del viejo título de hace casi 10 años, The Legend of Zelda - Link’s Awakening DX para Gameboy Color. Definido como Arqueología en los juegos, Michael Steil hace una disección de algunos archivos del cartucho en los cuales se encuentran piezas clave del còdigo fuente que permiten conocer el proceso de desarrollo.
Hay indicios de interfaces como Turbo C Vision para DOS de Borland o QBasicy algunas partes del codigo hacen referencia a ensamblador. La hipòtesis final del desarrollo se enfoca a un proceso en el que el codigo original fue decodificado y re-ensamblado para el remake de GameBoy Color.
Continuando con la arqueología hay mas juegos como“X-Men - Wolverine’s Rage”, el cual viene con entradas de registro y archivos INF de Windows 9x, “Mortal Kombat 4? con fragmentos de código o el peculiar “TinTin in Tibet” de Gameboy Color, el cual hace referencia al SDK del Gameboy Advance.
Para una lista completa de los archivos y el análisis de cada uno visiten el sitio de Pagetable.com . Bastante interesante.