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09 Nov, 2007

Lectura obligada para diseñadores y desarrolladores de juegos.

Posted by: doruku In: Desarrollo| Diseño de niveles| Game Engines| Libros| Videojuegos

Libros de game design y game devMe disculpo por no actualizar como debiera, pero los ultimos días me he llenado de trabajo y el poco tiempo libre que tengo lo aprovecho para leer algunos libros que conseguí a principios de semana en la biblioteca de la UAM Azcapotzalco.

En uno de esos volados que uno avienta para ver que cae, me encontré de menos una docena de libros interesantes de diseño, arte y desarrollo de videojuegos. Elegí tres libros después de hojearlos por una hora, cada uno con ciertos puntos que me llamaron la atención.

En un par de días llevo leyendo sin parar el libro de Postmortems from Game Developers de Austin Grossman. La distribuye CMP, el grupo responsable de la Game Developers Conference, Gamasutra y GD Magazine y el tratamiento es el mismo que se le da a los Postmortems de Gamasutra. Una persona del estudio en cuestión se encarga de enumerar una serie de puntos a lo largo del desarrollo de un videojuego: Qué estuvo bien y Qué estuvo mal.

El libro esta dividido en Principiantes (estudios con su primer proyecto) en los que destacan Irrational Games con System Shock 2, Bohemia Interactive o Nihilistic. Continúa con Sequelas añadiendo a Blizzard (Diablo II) y Epic Games(UT). A mitad del libro tenemos la parte de Innovación con Lionhead y el excelente Black&White, Ion Storm (Deus EX) y Naughty Dog con Jak&Daxter.

El libro cierra con la sección de licencias con Raven Software (Star Trek), Red Storm (Rainbow Six) o Lucas Arts (SW Starfighter) y la sección Online con Turbine (Asheron’s Call) o Mythic (Dark Age of Camelot). Todos los proyectos siguen la misma linea y es muy interesante saber la filosofía que impera en cada estudio a la hora de manejar el proyecto.

Es un libro que esta pensado para leerse salteado, no es obligado que vayas de principio a fin. Puedes saltarte de Westwood a Irrational o de Ensemble a Epic para contrapuntear filosofías y ver las causas del éxito. Y si preguntabas acerca de Bungie temo decepcionarte pero no viene Halo, el libro es del 2003 y contiene en su mayoría juegos de PC. Sin embargo esto no es motivo para dejarlo en el estante, es una pieza bastante valiosa y te ayuda a entender el proceso de muchos juegos actuales como Gears of War, Bioshock, Fable, etc.

Aun no lo termino, en algunos dias les doy una reseña más amplia. De los otros dos libros uno es Rules of Play de Eric Zimmerman, un estudio bastante amplio de los modelos de diseño que se encuentran detrás de los videojuegos. Es un libro completamente teórico, conceptual y por ende, dificil para alguien que no está acostumbrado a leer de metodología. Este libro solo lo recomiendo a alguien con antecedentes de cualquier rama del diseño (grafico, industrial o incluso arquitectura) ya que se manejan conceptos similares y es mucho mas sencillo hacer relacion directa entre las formas de accionar en un proyecto de diseño convencional. Si buscas ayuda para un documento de diseño, estas perdido y quieres encontrar tu futuro camino en la industria o no sabes distinguir entre lo que es desarrollo y diseño *EVITALO*. Diseño de videojuegos y desarrollo de videojuegos son cosas distintas.

Por último está Designing 3D Games that Sell, de Luke Ahearn. Es el libro al que menos he prestado atención, he leido un par de capítulos y como podrán imaginar por el título, es una especie de tutorial enorme que cubre de manera muy general todos los aspectos en la creacion de un videojuego. Diseño, desarrollo, implementación, distribución, etc. Viene con pequeños consejos y tutoriales de engines Open Source que incluye el CD que acompaña el libro.

Concluyo diciéndoles que es curioso ver que ninguno de estos tres libros ni de otros 4 que leí tenía un resello de préstamo. Me queda claro que es un tema que le interesa a muy pocas personas en nuestro país.

4 Responses to "Lectura obligada para diseñadores y desarrolladores de juegos."

1 | fabian

November 14th, 2007 at 9:13 am

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Para que clase de publico es destinado principantes en video juegos, ya que quiero adentrarme pero nose con que libro empezar

2 | doruku

November 15th, 2007 at 12:55 am

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Fabian, dependiendo del area a la que deseas adentrarte hay muchos libros con los que puedes iniciar.

¿Cual es tu area de interes?

Saludos

3 | PSYLOCKE

November 22nd, 2007 at 9:48 pm

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No es lo mismo desarrolar juegos de putazos que un rpg.

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