El hype de Bioshock ha pasado, ya podemos sacar una conclusión general de este juego, pero antes de eso es recomendable este video del proceso de desarrollo.
Esta presentación fué dentro del capÃtulo de la IGDA en Montreal el pasado 11 de septiembre y podemos ver a Chris Kline, programador en jefe de Bioshock y SWAT 4 hablando del proceso de desarrollo en una extensa plática de mas de una hora, con una sesión de preguntas y respuestas al final.
Es interesante ver los primeros demos del juego (muy similar a System Shock) para comprobar que el concepto inicial se gestaba correctamente. En caso de que no quieran ver todo el video, pueden checar un resumen dentro de la página de la IGDA Montreal.