doruku || blog

17 Oct, 2007

El futuro de ID Software

Posted by: doruku In: Desarrollo| Game Engines| Tecnología| Videojuegos

ID SoftwareAlgunas personas que aspiramos a un trabajo en la industria del desarrollo de videojuegos tenemos en un pedestal el modelo de trabajo de ID Software. Una empresa con toque de rockstars donde sus fundadores manejan Ferraris, con un modelo de desarrollo de “It’s done when its done” y con 3 de las franquicias mas representativas (por muchos aspectos) en los FPS: Doom, Wolfenstein y Quake.

ID Software tiene un ligero toque de rebeldía, es un estudio independiente de desarrollo que se maneja bajo sus propias reglas, la poca gente que labora (no mas de 40) comparten una filosofía muy arraigada en la cual ningun agente externo influye a la hora de proponer un nuevo proyecto. No se manejan por fechas de lanzamiento (el TBA es su religión) y mucho menos por caprichos del distribuidor y por sus oficinas han pasado personalidades como John Romero, American, McGee, Graeme Devine o Trent Reznor.

Haz clic para leer el articulo completo

Sin embargo, ID Software se encuentra en un periodo de transición en el cual han tenido que sobreponerse a su ego para recuperar el terreno de licencias que ahora ostenta orgullosamente Epic con su Unreal Engine 3. Su contraataque consiste en un par de revisiones de su popular Quake 3, una gratuita para navegador llamada Quake Zero y otra bautizada simplemente como Quake Arena para Xbox Live Arcade, su nueva tecnología Rage la cual es optimizada para trabajar de manera multiplataforma (PC, Xbox 360 y PS3) y un sistema de licencia mucho mas flexible que el anterior.

ID Rage

Todo indicaría que pinta perfecto sin embargo estamos en un tiempo en el que las relaciones publicas son lo primero, las exclusivas estan a la orden del día y el mercado se encuentra saturado año con año de las mismas franquicias que apenas modifican el contenido del juego y se ostentan como “secuelas”. ID Software tiene que abrirse paso en un mercado acostumbrado a la mediocridad, el cuál no está preparado para una propuesta nueva de jugabilidad y que crucifica cualquier intento de innovación.

Pero ID Software no es especialista en propuestas revolucionarias para el usuario final, mas bien desarrolla un nuevo lenguaje y es necesario un traductor (puede ser algun estudio como RavenSoft) para aprovechar las bondades tecnológicas de sus Engines y entregar un producto de calidad a los videojugadores. ID Software no se ha distinguido como un genio diseñador en los últimos años y eso todos lo sabemos.

Quake 3En una entrevista con Next-Gen, Todd Hollenshead mencionaba detalles del modelo de trabajo para Quake Zero y Quake Arena. Se habló de dos pequeños equipos de trabajo, en su mayoría fanáticos del juego original para ofrecer una versión que satisfaga a aquellos que hemos seguido jugando desde hace mas de 8 años Quake 3. De igual modo comentó que cualquier distribuidor deberá respetar la cláusula de fecha de salida (la cual no existe) para Rage ¿funcionará?.

El futuro de ID Software es incierto pero alentador; Rage no fué alabado por los medios como se esperaba despuès de su debut en la MacWorld y solo un buen programa de licencias junto con un kit de desarrollo accesible impulsará el nuevo IdTech 5. Afortunadamente la estrategia elegida para Quake Zero (por publicidad) y Quake Arena (XBLA) indica que Id hará lo mismo que los últimos 4 años: cobrar los cheques.

El rey ha vuelto, ¡viva el rey!.

No Responses to "El futuro de ID Software"

Comment Form