El hype de Bioshock ha pasado, ya podemos sacar una conclusión general de este juego, pero antes de eso es recomendable este video del proceso de desarrollo.
Esta presentación fué dentro del capítulo de la IGDA en Montreal el pasado 11 de septiembre y podemos ver a Chris Kline, programador en jefe de Bioshock y SWAT 4 hablando del proceso de desarrollo en una extensa plática de mas de una hora, con una sesión de preguntas y respuestas al final.
Es interesante ver los primeros demos del juego (muy similar a System Shock) para comprobar que el concepto inicial se gestaba correctamente. En caso de que no quieran ver todo el video, pueden checar un resumen dentro de la página de la IGDA Montreal.
“En la siguiente generación, las consolas superarán graficamente a la PC”. El 8mm.
Tecnicamente es posible, podría desarrollarse un chip gráfico mas poderoso, sin embargo al menos una, diez o cien PCs deben de contar con el mismo para poder desarrollar un juego.
No se que pensar al leer este comentario de Gerhard Florin, director general de Electronic Arts International, el cual sugiere que:
“Deberia existir una plataforma única de videojuegos ya que la competencia actual entre las consolas crean un ambiente de confusión entre los desarrolladores y consumidores“.
En la entrevista de BBC online, Florin añadió “Lo que queremos es una plataforma abierta, estandarizada, que es más sencillo que tener cinco que no son compatibles.” Corríjanme si estoy mal pero ¿qué no la competencia sirve para fomentar la calidad de un bien (o servicio) y le da al consumidor el beneficio de elegir lo que mas le convenga?
Al carajo con este comentario estúpido de Electronic Arts, una empresa que parece querer adueñarse de todo el mercado de videojuegos. En vez de pagar millones por exclusivas de licencias deberían de preocuparse por ejecutar de otro modo sus franquicias y no ofrecernos versiones parchadas año con año.
Por cierto, ¿han notado lo raquíticos que son los manuales de los juegos de EA? si tienen 4 o 5 páginas ya es ganancia.
Portal es un añadido bastante divertido de The Orange Box, sin embargo el uso de este concepto no es novedoso ya que hace casi 10 años 3D Realms desarrolló e implementó la idea en el proyecto de Prey. Si, ese mismo juego que se lanzó para la PC y el Xbox 360 el año pasado.
El proyecto fue abandonado (como es costumbre de 3D realms) sin embargo la pieza de código prevaleció hasta la versión final de Human Head. Este video de 3 minutos demuestra lo que se habia desarrollado en ese tiempo con dos momentos memorables, uno es cuando menciona “los equipos actuales” y otro cuando lanza dos portales simultaneamente.
Es bastante curioso leer de un seminario referente a cómo armar un equipo de desarrollo cuando hace seis años requería de toda esa informacion. Lo cierto es que para formar un equipo no acudes simplemente a un foro y posteas que necesitas ayuda para echar a andar tu proyecto. Formar tu equipo requiere de saber cómo elegir al personal indicado y como hacer que el trabajo fluya sin contratiempos.
Game Institute ofrece un seminario gratuito de media hora orientado a aquellos que buscan armar su propio equipo y comenzar a desarrollar o para los que buscan integrarse de manera profesional a uno. Se llevará a cabo el dia de hoy a las 7:00 PM GMT y el registro se puede hacer directamente en la página oficial.
Game Institute es una página dedicada a ofrecer cursos para personas que se desean involucrar en el desarrollo de videojuegos, maneja programas básicos, intermedios y avanzados de programación en D3D y OpenGL así como cursos de IA, física, matemáticas o robótica, todos impartidos por profesionales de la industria.
En el sitio oficial de la ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos) se encuentra abierta la convocatoria para mandar videos para la Muestra de Videojuegos Argentinos que se llevará a cabo en la EVA 07 (Exposición de Videojuegos Argentina). Cito la nota a continuación:
“Si estás interesado en mostrar lo que vos o tu empresa están haciendo manda el nombre de la empresa y del juego + el video y/o link al video a showcase.eva07@gmail.com.
La ADVA es una organización sin fines de lucro encargada de promover el desarrollo de videojuegos en Argentina. La exposición se llevará a cabo durante el 3 y 4 de noviembre en el Teatro de la Sociedad Hebraica de Buenos Aires y esta dirigida a desarrolladores, distribuidores, investigadores, estudiantes y hobbistas de la industria de loe videojuegos. Para conocer el programa completo pueden acceder directamente al sitio oficial.
Second Life es ya uno de los primeros espacios en ver la preocupación del cambio climático con la implementación del juego Ecoyincana dentro del espacio virtual de La Casa Encendida. El juego, desarrollado por Medialabs, consta de 6 pruebas relacionadas con el medio ambiente que deberán de ser superadas por los videojugadores, los cuales podrán viajar a un futuro cercano para ver los efectos del cambio climático.
La misión de Medialabs es difundir el mensaje mediante la prevención del cambio climático. Los videojugadores podrán acceder a Ecoyincana las veces que deseen y podrán recuperar su avance sin necesidad de volver a empezar gracias a un intuitivo menú de desplazamiento. Y para aquellos que logren terminar la prueba durante los próximos dos meses serán acreedores de un espacio virtual en Second Life por todo un año (con un valor aproximado de 2,000 Euros) cortesía de la Casa Encendida.
Algunas personas que aspiramos a un trabajo en la industria del desarrollo de videojuegos tenemos en un pedestal el modelo de trabajo de ID Software. Una empresa con toque de rockstars donde sus fundadores manejan Ferraris, con un modelo de desarrollo de “It’s done when its done” y con 3 de las franquicias mas representativas (por muchos aspectos) en los FPS: Doom, Wolfenstein y Quake.
ID Software tiene un ligero toque de rebeldía, es un estudio independiente de desarrollo que se maneja bajo sus propias reglas, la poca gente que labora (no mas de 40) comparten una filosofía muy arraigada en la cual ningun agente externo influye a la hora de proponer un nuevo proyecto. No se manejan por fechas de lanzamiento (el TBA es su religión) y mucho menos por caprichos del distribuidor y por sus oficinas han pasado personalidades como John Romero, American, McGee, Graeme Devine o Trent Reznor.
Basado en un comentario que hizo Daniel Schiappa, Director de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft, durante la conferencia de Virtual Worlds la semana pasada podríamos pensar que Microsoft se encuentra desarrollando un mundo virtual masivo para el Xbox 360, similar al Home de PS3 solo que con otra perspectiva. Schiappa comentó: “Para el siguiente año tal vez sepan más del por qué me encuentro aquí”.
Este rumor se complementa con las declaraciones que hizo Chris Satchell a principio de este año en donde apuntó que Sony llevó a otro plano algunas ideas que Microsoft había implementado, como los achievements, sin embargo Home seguía siendo un pequeño juego.
No me parece nada del otro mundo que Microsoft se encuentre participando en un proyecto de este tipo ya que si volteamos la mirada a las PC’s y vemos éxito que tiene Second Life lo más lógico sería pensar que un proyecto de este tipo aunado a la infraestructura que tiene Xbox Live es perfectamente realizable.
Otro punto es la cantidad de videojugadores casuales que jalaría un proyecto de este tipo. ¿Cuántos de sus amigos adictos Second Life han tocado una consola? De menos yo conozco bastantes.