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27 Sep, 2007

Una reflexion sobre Forge, el editor de Halo 3

Posted by: doruku In: Desarrollo| Diseño| Videojuegos

Después de jugar un par de horas con Forge, el editor con el que controlas los accesorios que aparecen en los niveles de Halo 3 me parece adecuado hacer unas cuantas aclaraciones. Primero que Forge *NO* es un editor de niveles como en un principio se planteó (o de menos entendí), es simplemente un editor de entidades que aparecen en el mapa como armas, vehiculos o power-ups que te da la posibilidad de jugar a ser un dios en un match multiplayer.

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Respecto a esto, el dia de ayer Mark Rein, vicepresidente de Epic, hizo un comentario bastante irónico en el chat de UT3 cuando se le preguntó si Unreal Tournament 3 incluiría un editor de partidas para los videojugadores casuales similar al de Halo 3:

Unreal ED“¿Te refieres a un editor que te permita reacomodar el mobiliario que es todo lo contrario a una herramienta profesional con la que se construye un nivel? No, lo que les daremos es el editor real con todo el poder para construir sus propios escenarios”

Al escuchar este comentario concluyo que Forge no es un editor para videojugadores casuales, es un editor para diseñadores principiantes. ¿Por qué? De nada sirve un editor con todas las herramientas de arquitectura, terreno y texturas o entidades si el diseñador no es capaz de lograr un equilibrio entre todas estas, que al final se traducen en buena jugabilidad.

Forge es un buen comienzo y pienso que la idea de Bungie no era que generaras un mapa completamente nuevo, sino una idea totalmente novedosa de jugabilidad. Imagínense si todos los usuarios de Halo 3 compartieran un mapa inédito, sería genial pero a la vez un tanto imposible por la cuestion de intercambio de archivos y espacio en el servidor (un mapa podria pesar 80MB o más por las texturas y sonidos).

Si tienen el juego, denle una oportunidad y en cuanto se cansen regresen a esta página y les daré mas opciones para continuar en el diseño de otro escenario mas complejo.

A muchos les gustará Forge y querrán dar el salto al siguiente nivel y es donde editores como UnrealED, Radiant entran en acción, ahí ya se podrá jugar con la arquitectura y el concepto general. Lo ideal cuando te inicias en el diseño de videojuegos es ir de lo más basico a lo complejo.

Es imposible que puedas desarrollar un nivel como los de Halo 3, eso lleva tiempo y se necesita la experiencia que adquieres diseñando proyectos mas pequeños. Lo importante siempre es la jugabilidad

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