Spicy Horse, el estudio de Shangai responsable de desarrollar American McGee’s Grimm anunció que utilizará la tecnología del Unreal Engine en varios proyectos a futuro y que Grimm será el abridor principal. McGee hizo oficial la compra de la tecnología, la cual dice “les da las herramientas necesarias para expresar su creatividad de un modo rapido y confiable”.
American McGee es toda una personalidad en el diseño de videojuegos y lleva algunos años fuera del lente público debido a que sus proyectos no han tenido la ejecución adecuada, como Bad Day L.A. que figura entre los peores juegos del 2006 o tanta publicidad como Scrapland. Con Grimm se espera que retome ese concepto familiar al que nos dejó acostumbrados con Alice.
El juego estará disponible para primavera del siguiente año por medio del sistema de distribución GameTap
Uno de los primeros demos que se descarga de la Playstation Network los usuarios de PS3 es sin duda Gran Tursimo HD. Esto cambiará dentro de poco, por lo menos en Japón ya que Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) anunció que el demo desaparecerá de la PSN japonesa debido a la inminente salida de Gran Turismo 5 Prologue el siguiente mes.
Aun no se confirma si esto pasará en América, pero suponemos que tarde o temprano dejará de existir para dar entrada al nuevo GT. Para aquellos que aun no lo tienen, sería buena opción descargarlo en este momento.
El Wintermute Engine es una aplicación que te permite crear juegos de aventura con solo arrastrar y dar clic. Tal vez suene un poco a lo que hace el Torque Game Builder, sin embargo Wintermute tiene una gama de opciones que te permitirá crear propuestas bastantes interesantes con personajes en 3D con fondos en 2D, muy al estilo de juegos como Syberia.
Utiliza un lenguaje para scripts con sintaxis similar a C++ y Java, por lo que si manejas cualquiera de estos no te será complicado.En caso contrario, en el sitio oficial hay un wiki con bastante documentación. La licencia permite desarrollar aplicaciones sin fines de lucro
En un sorpresivo movimiento Activision anunció la compra de Bizarre Creations, el estudio inglés desarrollador de Project Gotham Racing y Geometry Wars, entre otros, por una suma no revelada.
Activision anunció que la compañía pasará a formar parte de su equipo interno de desarrollo, sin embargo el estudio permanecerá en Londres hasta el 2009. Bizarre Creations se encuentra trabajando en el juego The Club para SEGA y se anunció que Project Gotham Racing será el ultimo juego que desarrolle para Microsoft.
Después de jugar un par de horas con Forge, el editor con el que controlas los accesorios que aparecen en los niveles de Halo 3 me parece adecuado hacer unas cuantas aclaraciones. Primero que Forge *NO* es un editor de niveles como en un principio se planteó (o de menos entendí), es simplemente un editor de entidades que aparecen en el mapa como armas, vehiculos o power-ups que te da la posibilidad de jugar a ser un dios en un match multiplayer.
En AI Game Dev me encuentro un artículo muy interesante de 11 útiles consejos para conquistar en la Inteligencia Artificial de tu juego de estrategia poniendo como ejemplo, la saga Total War de The Creative Assembly.
Los tips van desde buscar referencias e inspiración en libros como El Arte de la Guerra de Sun Tzu hasta otros como diseñar comportamientos emergentes para tus tropas y una red neurológica individual para asegurar un comportamiento razonable.
- Si sobrepasas al enemigo 10 a 1, rodealo
- Si lo superas 5 a 1 atácalo directamente
- Si apenas lo superas al doble, divídelo.
Muy interesante si estas interesado en desarrollar un videojuego de estrategia o si quieres conocer algunos apartados que se tocan a nivel conceptual y tecnológico.
De acuerdo a un reporte de Reuters, Nintendo de Japón se ha convertido en una de las mejores compañías para invertir ya que su valor en el mercado es de poco mas de 8.39 trillones de yens. Esto lo sitúa en la segunda compañía mas valiosa de Japón, sobrepasando a Canon y situándose detrás de Toyota Motor Company. El grupo financiero Mitsubishi UFJ tiene un valor de mercado mucho mayor que Nintendo, sin embargo sus acciones se encuentran suspendidas por una inminente división.
Se espera que diciembre sea un excelente mes de ventas para Nintendo y sus inversionistas.
No, afortunadamente no hablamos de algún clon de Dance Dance Revolution o del original Wii Fit. La idea de un videojuego para combatir la obesidad infantil ahora será aplicada por Kaiser Permanente, una organización estadounidense de salud sin fines de lucro.
El juego de aventura The Incredible Adventures of the Amazing Food Detective será distribuido en inglés y español de forma gratuita en su página web y se enfocará en mostrar a los niños de entre 9 y 10 años una serie de actividades para evitar el sedentarismo que conlleva a la obesidad y futuros problemas de salud. También propondrá alternativas para llevar una dieta saludable.
La compañía también unió fuerzas con la editora global Scholastic para distribuir material de apoyo en mas de 5,000 escuelas de la Unión Americana, así como el juego en cd’s.
The Art of Midway es un libro que contiene mas de 160 bocetos y 200+ ilustraciones de juegos como Mortal Kombat, Area 51, The Suffering o Psi-Ops. Es curioso que el promo dice “¿Quieres ser diseñador de videojuegos?” Supongo que quisieron decir “Artista de Videojuegos” puesto que es más un libro de ilustración que de teoría de gameplay como el ampliamente recomendable “Game Architecture and Design” de Andrew Rollings.
Pueden adquirirlo en Amazon por apenas $16 USD (mas envio), como extra viene el arte de Stranglehold, el cual se incluyó de último momento.