Hace ya tiempo que hice la reseña de Medal of Honor: Allied Assault, la primera de muchas en mi tiempo de Gamer’s Generation. Recuerdo que ese juego me llegó en el momento menos esperado pues era megafanatico del remake de Wolfenstein sin embargo no pasó mucho para que no lo soltara gracias a su adictivo single player. Curiosamente ese fué el último juego impresionante que recuerdo de esa franquicia, los demás fueron entregas mediocres que jamás llegaron a la altura del nuevo estandar en juegos de la Segunda Guerra Mundial: Call of Duty.
Lamentablemente para EA el tiempo pasó, nos acostumbramos a Call of Duty y a pesar de intentos como Pacific Assault (dúramente criticado) el primer lugar jamas fué cedido por Infinity Ward. El problema se vino cuando muchos nos dimos cuenta que estábamos asqueados de la segunda guerra, del d-day y las distintas operaciones que no eran más que cambios de escenario y muy poco aportaban a la jugabilidad. Es precisamente en ese momento cuando el demo de Medal of Honor: Airborne se puso a disposición para los usuarios de PC y Xbox 360.
Un evento que ocurre cada año en la industria de los videojuegos es la salida del juego de Madden para todas las plataformas y con éste, uno de los despliegues en publicidad mas sorprendentes. Todos quieren estar en la fiesta: pop-stars, deportistas, colados pseudofamosos y demás personajes que aseguran ser fanáticos del juego de toda la vida degradando lo poco que queda del concepto de gamer.
Pero ¿por qué Madden no tiene buenos scores? desde hace unos años viene siendo un juego de regular a bueno y no levanta del 8.5 en muchos sitios de Internet. El problema de Madden es que se han preocupado tanto por querer alcanzar el nirvana de la simulación que olvidaron lo divertido que es un juego de futbol americano. En cada lanzamiento vemos una serie de videos de por qué la nueva versión es tu sueño hecho realidad y debes tenerla; la realidad es que el juego termina siendo tedioso, imposible para alguien que no esta familiarizado con el deporte y aburrido al terminar la temporada.
Los comentarios de cada video son comparativas de “el año pasado hicimos aquello pero este año hicimos ésto y por eso es el mejor juego de todos (ehem…¿hay mas titulos con licencia?). Esto denota que EA Sports nos ofrece versiones parchadas del mismo engine, con dos o tres opciones nuevas que jamas llegan a figurar (como el modo superstar) y rosters actualizados.
Algunas reseñas condenan la complejidad mientras que otras hacen comparativas con situaciones reales, lo cierto es que ambas situaciones dan una hueva inmensa y lo unico que exigimos es poder jugar con nuestro equipo favorito y divertirnos mientras intentamos ganar el Super Bowl. John Riccitiello hizo éstas observaciones antes de dejar la compañía.
¿Es muy dificil diseñar un juego divertido? Creo que menos de la mitad de lo que destinan a publicidad podrían contratar a alguien que tome las riendas de esta franquicia.
Durante el ultimo mes y medio me absorbieron un par de proyectos y la escuela por lo que no pude postear un poco por acá. Afortunadamente el trimestre terminó así como el diseño de la página de dmp que comencé en junio. Debo admitir que me gustó experimentar con el contenido dinámico en este website (gracias al XML) y el total de la página no sobrepasa los 200kb.